
Les 9 Domaines de base
Un Domaine représente la nature profonde des capacités extraordinaires d’un personnage : magie instinctive, maîtrise des armes, secrets, connaissances anciennes…
A chaque passage de niveau, le personnage acquiert une capacité de Domaine supplémentaire, choisie parmi les Domaines auxquels il a accès. Chaque classe a accès à deux Domaines, ce qui oriente son identité mécanique et narrative.
On peut comparer les Domaines aux sorts, aptitudes magiques ou traits spéciaux de D&D5e, mais Daggerheart les propose sous une forme plus simple, cohérente et évolutive.
Voici les domaines disponibles dans le jeu de base :
- Arcana – La magie instinctive et brute, puisée directement dans les forces énigmatiques du monde. Accessible aux Druides et Ensorceleurs
- Blade – La maîtrise absolue des armes, où chaque geste devient une intention de mort. Accessible aux Champions et Guerriers
- Bone – Le contrôle du corps, de la tactique, et la lecture instinctive des mouvements adverses. Accessible aux Rôdeurs et Guerriers
- Codex – La magie étudiée, fondée sur les symboles, les écrits et les formules savantes. Accessible aux Bardes et Arcanistes
- Grace – Le pouvoir du charisme, de la parole, et de l’influence subtile ou mensongère. Accessible aux Bardes et Roublards
- Midnight – Les ombres, les secrets, les tours discrets et l’art de se rendre insaisissable. Accessible aux Roublards et Ensorceleurs
- Sage – La magie sauvage de la nature, exprimant autant la vitalité que la férocité. Accessible aux Druides et Rôdeurs
- Splendor – La force vitale, capable de soigner, raviver et manipuler les frontières de la vie et de la mort. Accessible aux Paladins et Arcanistes
- Valor – La puissance protectrice, qui transforme courage et défense en force implacable. Accessible aux Champions et Paladins
Plus ou moins régulièrement, Darrington Press partage de nouvelles classes et de nouveaux domaine dans son bac à sable, The Void, afin qu’ils puissent être testés par la communauté.
Mes cartes de Domaines
Les cartes de Domaines, officielles ou traduites qu’on peut trouver sur internet ne sont pas disponibles dans un fichier spécifique. Celui initialement fourni par Darrington Press contient l’ensemble des cartes du jeu et pèse près de 45Mo.
J’ai donc créé un pdf spécifique, non illustré et donc plus léger rassemblant seulement les les capacités de rang 1 (Rang de création du personnage). Ceci permet :
- 📘 Une diffusion plus facile pour la communauté francophone
- 🔎 Un document synthétique, plus léger que l’ensemble des cartes du site officiel
- 🧩 Un format homogène avec mes autres aides de jeu
- 🖨️ De multiples utilisations possibles, aussi bien imprimée qu’en numérique
Il sert à préparer rapidement des personnages de niveau 1 ou initier de nouveaux joueurs sans les noyer sous les tonnes de possibilités futures.
Remarque sur la traduction : J’ai choisi de ne pas traduire les noms des Domaines pour qu’ils conservent leur identité générique et un peu mystérieuse.
Téléchargements
👉 Rendez-vous sur la publication Patreon pour les versions en anglais et en français

Bonus : Exemple d’introduction narrative des effets des capacités et sorts des Domaines
Voici quelques exemples pour chaque Domaine vous permettant de varier vos descriptions ou de donner une identité particulière à votre personnage à travers les effets des capacités. Utilisez ces exemples pour nourrir votre propre inspiration.
Arcana – magie instinctive et volatile
- Lors du lancement d’un sort : « L’air vibre autour de ma main, comme si la réalité hésitait à rester stable.«
- Lorsqu’on va utiliser Déchaînement Chaotique : « J’inspire profondément : l’énergie répond, sauvage, impatiente d’être modelée.«
Blade – maîtrise surnaturelle des armes
- Avec le Don Cognedur : « Je repère l’ouverture dans la garde adverse avant même qu’elle n’existe vraiment.«
- Lors de l’utilisation de Tourbillon Mortel : « Mon arme décrit un arc parfait, presque chorégraphié, où l’issue du combat paraît décidée d’avance.«
Bone – tactique, corps et mouvement
- Avec le Don Anguille : « Mon regard analyse en un instant la posture ennemie : je sais toujours où il frappera.«
- Avec le Don Je L’ai Vu Venir : « Un frisson parcourt mes muscles : quelque chose dans l’air m’a prévenu du danger avant qu’il n’apparaisse.«
Codex – magie, symboles et formules savantes
Lors du lancement d’un sort :
- « Je traces un glyphe dans l’air ; la rune s’illumine, obéissant à des lois que moi seul comprends.«
- « Je récite une formule oubliée, et les lignes de pouvoir se réorganisent autour de moi.«
- « Mon grimoire s’ouvre à une page précise comme guidé par un esprit discret.«
Grace – charme, influence et manipulation
- Avec le Don Beau Parleur : « Je mens sans cligner des yeux ; la réalité semble vouloir me donner raison.«
- Avec Fascination Magique : « Ma voix prend un timbre hypnotique que je ne reconnais pas entièrement moi-même.«
Midnight – ombres, secrets, énigmes
- Avec Déguisement Parfait : « Je modèle les ombres et en un instant mon déguisement me recouvre comme une seconde peau.«
- « Un silence dense me suit, avalant la plupart de mes gestes.«
- « Quelque chose dans la pénombre m’indique un passage qu’aucun œil non averti ne remarquerait.«
Sage – nature, vitalité et magie sauvage
- En utilisant Chasseur Sachant Chasser : « Mes yeux reflètent un instant la lueur de la rage d’une bête prête à bondir.«
- « Une brise parfumée traverse la scène, portant ma volonté comme un murmure forestier.«
Splendor – vie, soins et lumière
- Au lancement du sort Toucher du Guérisseur : « Une chaleur douce émane de mes mains, dissipant douleur et fatigue comme un soleil miniature.«
- « Un éclat surnaturel parcourt mon corps, tissant vie ou apaisement autour de moi.«
- Avec Paroles Encourageantes : « Pour un instant, je deviens un phare : une présence qui rassure et guide.«
Valor – protection, courage et force du cœur
- Lors de l’utilisation de Je te Protège : « Je me dresse devant le danger, mon courage résonnant comme un mur invisible.«
- Avec Force de la Nature : « Mes muscles saillants et ma peau tannée comme du cuir me protègent.«




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