
Cette image est issue de illustration de couverture du livre de règles de Daggerheart. C’est un travail de Mat Wilma (m.wilma.art@gmail.com) dont je vous encourage à explorer l’univers graphique. https://www.artstation.com/mwilma
Daggerheart est un jeu de rôle sur table (JdR) de fantasy héroïque développé par Darrington Press, la maison d’édition fondée par Critical Role, le collectif de comédiens et créateurs rendu célèbre notamment par ses Actual Plays. Publié en 2024, Daggerheart a pour ambition d’offrir une expérience immersive intégrant en douceur la narration, tout en renouvelant les codes du jeu de rôle classique.
Un univers de fantasy ouvert et modulable
Daggerheart propose un univers de fantasy médiévale riche en possibilités, et volontairement ouvert. Le jeu encourage les meneurs et les joueurs à créer ensemble leurs propres mondes, royaumes et mythologies, en s’appuyant sur des thèmes centraux tels que le courage, la destinée, la mort, et la lumière face à l’obscurité.
L’univers par défaut évoque des contrées où la magie est à la fois source de pouvoir et de responsabilité, où les héros doivent affronter des menaces autant morales que matérielles.
L’approche ouverte de Daggerheart permet de l’adapter facilement : qu’il s’agisse de jouer dans un cadre inspiré des récits de Critical Role, ou dans un monde entièrement original, le système est conçu pour soutenir la créativité.
Une mécanique de jeu axée sur la narration et l’émotion
Le système de Daggerheart repose sur une mécanique de double dé à 12 faces (un dé de Hope et un dé de Fear — Espoir et Peur).
À chaque action importante, le joueur jette ces deux dés, et compare comme d’habitude leur total à la difficulté de celle-ci, ce qui lui permet de connaître la réussite ou l’échec de son action. Cependant, la valeur de chacun des deux dés est comparée et détermine la qualité de l’échec ou de la réussite :
- Si le dé d’Espoir est le plus grand des deux, dans le cas d’une réussite, c’est une réussite sans tache (Ex : « Oui, tu subtilises le beurre et l’argent du beurre… »). Dans le cas d’un échec, celui est modéré (Ex : « Non, tu ne franchis pas d’un bon le précipice, mais tu te raccroches in extremis à un arbuste sur la paroi opposée… »)
- Par contre, si c’est le dé de Peur qui est le plus grand des deux, une réussite sera modérée par une contrepartie (Ex : « Oui, mais tu as attiré l’attention de la crémière… »), et un échec sera aggravé d’une complication (Ex : « Non, tu as trébuché au moment de sauter, tu te retrouves 5m plus bas sur une corniche étroite, ta cheville te fait mal…).
Ce mécanisme simple place naturellement la narration au cœur du jeu. Il traduit l’idée que chaque décision importante comporte un potentiel d’actes héroïques ou de risques personnels.
Un système accessible et fluide
Daggerheart se distingue par une grande simplicité de prise en main. Les règles sont pensées pour favoriser l’improvisation, la narration partagée et la coopération autour de la table.
Les combats sont dynamiques, les résolutions rapides, et le système laisse une large place à l’interprétation et à la co-création.
Le jeu s’adresse aussi bien :
- aux joueurs expérimentés cherchant un cadre plus narratif et émotionnel,
- qu’aux débutants désirant découvrir le jeu de rôle sans être submergés par des règles complexes.
Jouer pour savoir ce qu’il va se passer
Plus qu’un simple système, Daggerheart propose une philosophie du jeu : Jouer des histoires ensemble pour déterminer ce qu’il va se passer, où les émotions, les relations et les dilemmes comptent autant que les prouesses héroïques.
Les mécaniques encouragent les joueurs à explorer la vulnérabilité autant que la bravoure, la solidarité autant que la lutte, pour créer des récits mémorables, profonds et sincères.
Un jeu pour une nouvelle génération de rôlistes
Avec Daggerheart, Darrington Press ambitionne de réinventer le jeu de rôle narratif pour une nouvelle génération.
Sa combinaison de mécaniques intuitives, de narration immersive et d’univers ouverts en fait un titre à la fois moderne et profondément fidèle à l’esprit du jeu de rôle : raconter ensemble des histoires qui marquent les joueurs.
La traduction française est en préparation, et la communauté francophone s’organise déjà autour de nombreuses ressources, traductions bénévoles et contenus originaux, témoignant d’un engouement réel pour ce nouveau venu prometteur.
En résumé
- Éditeur : Darrington Press (Critical Role)
- Genre : Fantasy héroïque, narratif et émotionnel
- Système : Dés de Hope et Fear (2d12), avec narration des résultats
- Accessibilité : Règles simples, apprentissage rapide
- Public : Débutants comme rôlistes expérimentés
- Langue : Version anglaise disponible, traduction française à venir
N’hésitez pas à compléter cette présentation par vos commentaires si vous estimez que j’ai laissé de côté un aspect qui est essentiel pour vous.



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