
L’extension Hope & Fear vous propose de nouvelles possibilités pour définir l’héritage de vos personnages. Darrington Press a ajouté le contenu de cette extension dans le SRD, ce qui me permet de vous en proposer une traduction. Voyons-les ensemble dans le détail…
Six nouvelles communautés
Les 6 communautés de Hope & Fear viennent enrichir les 9 communautés originales du livre de base de Daggerheart, avec des concepts forts qui ouvrent la voie à des personnages originaux et nuancés. Leur intégration est d’une simplicité déconcertante, favorisée par la simplicité mécanique qu’offre la définition d’une seule capacité spécifique. Un ajout que je recommande sans hésiter, même pour les nouveaux joueurs.
Les Enfants des Dunes (Duneborne) : Peuple du désert, uni par la solidarité et l’entraide face à un environnement hostile. Leurs villages prospèrent là où rien ne devrait pousser. Famille et coopération sont au cœur de leur survie, faisant de chaque membre un maillon essentiel de la communauté.
Les Affranchis (Freeborne) : Communauté autrefois soumise à un joug tyrannique, aujourd’hui libérée mais marquée à jamais. Leur culture, leurs fêtes et leurs traditions sont célébrées avec une ferveur farouche, en hommage aux luttes passées. Unis par les cicatrices de l’oppression, ils protègent leur liberté avec une détermination sans faille.
Les Boréens (Frostborne) : Enfants des glaces et des toundras, forgés par un froid impitoyable qui ne laisse aucune place à l’erreur. Ils excellent dans l’art de survivre avec peu, observant le ciel et la terre pour anticiper les caprices du climat. Leur chaleur humaine contraste avec la rudesse de leur terre, et leur entraide est une question de vie ou de mort.
Les Ruraux (Earthborne) : Gens de la terre, issus de villages paisibles où l’on cultive, élève et partage. Leur existence simple est rythmée par les saisons et les liens étroits tissés entre voisins et familles. Hospitaliers et traditionalistes, ils ouvrent volontiers leur porte, mais restent prudents face à ceux qui troubleraient leur quiétude.
Les Déracinés (Reborne) : Âmes errantes, coupées de leur communauté d’origine par choix, l’exil ou l’oubli. Ils portent en eux la blessure de la solitude et cherchent parfois un passé perdu ou une nouvelle famille de cœur. Curieux et pleins d’espoir, ils tissent de nouveaux liens là où le destin les mène, redéfinissant sans cesse leur identité.
Les Nés de la Guerre (Warborne) : Enfants d’un monde ravagé par le conflit, qu’ils soient civils, soldats ou survivants. La débrouillardise et la stratégie sont leur quotidien, que ce soit pour reconstruire ou pour survivre. Marqués à jamais par la violence et la perte d’êtres chers, ils avancent avec détermination, le regard hanté mais l’âme inébranlable.
Six nouvelles ascendances
Les nouvelles Ascendances, en revanche, sont plus spécifiques, et certaines donneront sans conteste une tournure très magique à votre partie. Sur les 6 proposées, 4 explorent une affiliation avec les entités élémentaires (de l’eau, du feu, de l’air ou de la terre), insufflant aux personnages une dimension surnaturelle qui orientera le récit vers ces royaumes enchantés et réserve leur usage à un cadre de campagne particulier. Restent les Aetheris, pendant lumineux des Infernis, et les Gnomes, dont je trouve le traitement amusant mais un brin anecdotique. Vous l’aurez compris : ces nouvelles Ascendances me convainquent moins, car elles ne complètent pas réellement le choix initial du livre de base qui était de 18 races, tout de même.
Je vous mets à disposition mes traductions au format PDF, en fusionnant les cartes du livre de base avec celles de l’extension Hope & Fear, constituant un fichier unique par type de carte, pour ne plus avoir à jongler entre les supports.
Le fichier des communautés regroupe ainsi 15 cartes, et celui des ascendances vous ouvre pas moins de 24 races jouables.
Téléchargements
Rendez vous sur la publication Patreon pour les versions en anglais et en français.
(Version française compatible avec la VF officielle)





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